RolePlay Ilegal
Assaltos e Roubos de Rua: Não são permitidos.
Roubo de veículos: É proibido roubar veículos quando o proprietário estiver por perto, porém é permitido o furto de veículos. • Exemplos: – Veículo parado em um estacionamento vazio sem dono por perto → Permitido (furto). – Veículo em frente a uma casa com alguém por perto → Permitido (furto). – Jogador deixa o carro ligado e entra em uma loja → Permitido (furto). – O jogador estaciona o carro, desce para conversar com alguém ao lado do veículo e outro jogador tenta entrar no carro para levar embora. → Proibido (roubo)
Roubo de viaturas: O roubo de viaturas é permitido somente após ação concluída com êxito ou se não houver outra forma de escapar. A viatura deve ser deixada a uma distância razoável.
Sequestros: Permitidos apenas quando houver justificativa plausível, devendo o motivo ser informado de forma clara à vítima. Evite causar atrasos temporários. 4.1. Não é permitido o sequestro de policiais ou médicos em serviço.
Drogas: A atividade é considerada como tráfico a partir de 4 unidades de substâncias ou itens relacionados.
Dinheiro sujo: É classificada como lavagem de dinheiro a partir de três mil.
Tráfico de Produtos Químicos e outros Materiais ilegais: A prática é reconhecida como tráfico a partir de 20 unidades.
Tráfico de armas: A posse de uma única peça de arma ou 2 ou mais unidades de arma já configura a atividade como tráfico.
Máscaras e a ocultação facial: O uso de máscaras ou qualquer acessório que oculte sua identidade justifica abordagem e revista policial.
Lockpick: A partir de 4 unidades a lockpick é considerada como um utilitário ilegal.
Porte de Armas: Uso inadequado ou exibido de armamentos de fogo ou armas brancas resulta em prisão.
Calote: Não é permitido qualquer tipo de golpe, acordos devem ser cumpridos por ambas as partes.
Fuga e perseguição:
Limite de veículos dos policiais em uma perseguição.
1 veículo: 2 viaturas ou 1 viatura + 1 equipe ROCAM (2 motos) 1 motocicleta: 1 viatura + 1 equipe ROCAM (2 motos) 2 veículos: 3 viaturas + 1 equipe ROCAM (2 motos) 3 veículos: 4 viaturas + 1 equipe ROCAM (2 motos) 4 veículos: 5 viaturas + 1 equipe ROCAM (2 motos) 5 veículos: 6 viaturas + 1 equipe ROCAM (2 motos)
5.1 Aqueles que forem chamados para um tiroteio devem se manter dentro da visão dos policiais durante a fuga. Sempre que um novo veículo chegar durante a fuga e tem a intenção de atacar, deve esperar 30 segundos dentro do visual da polícia.
5.2 Aqueles que forem chamados apenas para auxiliar com veículos na fuga não precisam estar sob a visão direta dos policiais.
5.3 NÃO é permitido levar as viaturas para locais onde haja emboscadas preparadas, com pessoas aguardando previamente.
Ação de perseguição: Uma ação de perseguição ocorre quando há um acompanhamento. Ou seja, se o jogador está em fuga e essa fuga resulta em tiroteio, o limite aplicado é o mesmo da perseguição. NÃO é permitido solicitar QRR fora do limite descrito na regra.
Ação de rua: Uma ação de rua ocorre quando não há acompanhamento. Exemplo: a polícia passa pela rua e vê vários jogadores armados correndo com fuzis. Caso ocorra um tiroteio, isso será considerado uma ação de rua (sem limite).
Cobrança e revanche: É permitido realizar a cobrança de um indivíduo ou grupo, desde que, inicialmente, haja uma tentativa de diálogo, seguida, se necessário, da devida execução 14.1. Para que uma revanche seja permitida, é necessário que, no momento da cobrança, ao menos um dos envolvidos tenha sobrevivido no roleplay. A revanche pode ser realizada apenas uma única vez. Após sua conclusão, o motivo que originou a cobrança é considerado encerrado no roleplay para ambas as partes. 14.2. É proibido matar médicos ou mecânicos enquanto estiverem em serviço.
Resgate de prisioneiro: O resgate de um jogador detido pela polícia só pode acontecer se ele ainda estiver algemado e fora da viatura. 15.1. Para tentar o resgate, é obrigatório abordar diretamente os policiais que estão com o detido, não é permitido simplesmente atacá-los para resgatar.
Fuzil: Andar com um fuzil fora de veículo é considerado um perigo e por isso pode ser alvejado sem aviso prévio pela polícia.
Invasão de desmanche: A polícia pode invadir o desmanche caso esteja auxiliando um cidadão que localizou o veículo dentro da área do desmanche. Bandidos podem invadir a qualquer momento, contanto que haja um motivo como resgatar um veículo.
Local não permitido para fuga: Só é permitido se evadir para base criminal do seu grupo, caso isso ocorra, os indivíduos que estão lhe perseguindo podem INVADIR A BASE somente NAQUELE INSTANTE.
Guerras entre grupos: Se você quer matar alguém com a justificativa de que está em guerra, você deve estar obrigatoriamente com a mochila de seu grupo.
19.1 Aliados não podem interferir nas guerras de outros grupos.
Invasão de base criminal: A Invasão de base criminal só é permitida nas ocasiões abaixo, sendo considerado invasão a entrada na base ou tiros de fora da área para dentro.
20.1. Não é permitido disparar de fora para dentro de uma área criminal e vice-versa, os disparos para base criminal só são permitidos caso a invasão seja liberada por um dos motivo abaixo.
Situações que a polícia pode invadir uma base criminal:
20.2. Se houver um policial morto ou refém dentro da base criminal.
20.3. Em caso de mandado de busca e apreensão de bens quando há um veículo ou jogador na base criminal, deve haver uma negociação entre os bandidos responsáveis pela área dominada e os policiais. A negociação deve ser obrigatoriamente realizada antes de qualquer MBA ser executado.
⦁ Caso os bandidos não queiram entregar o jogador procurado, os policiais poderão invadir a base criminal após 1 minuto, os disparos são permitidos somente após esse tempo.
20.4. Se durante uma perseguição um jogador se evadir para uma área dominada os policiais que estão presentes no acompanhamento podem ENTRAR NA BASE somente NAQUELE INSTANTE, com o fim de capturar o(s) jogador(es) que entrou na base.
Situações que bandidos podem invadir uma base criminal:
20.5. Caso haja um veículo do seu grupo na área da base.
20.6. Caso tenha um membro do seu grupo morto ou rendido dentro da área da base.
20.7. Caso o jogador que você esteja perseguindo entre em uma base criminal a invasão só é permitida durante AQUELE INSTANTE.
Os jogadores que vão invadir devem armazenar provas o suficiente, para ser usado de contraprovas em caso de denúncia.
Atualizado