RolePlay Ilegal
Assaltos e Roubos de Rua: Não são permitidos.
Roubo de veículos: É proibido roubar veículos quando o proprietário estiver por perto, porém é permitido o furto de veículos. • Exemplos: – Veículo parado em um estacionamento vazio sem dono por perto → Permitido (furto). – Veículo em frente a uma casa com alguém por perto → Permitido (furto). – Jogador deixa o carro ligado e entra em uma loja → Permitido (furto). – O jogador estaciona o carro, desce para conversar com alguém ao lado do veículo e outro jogador tenta entrar no carro para levar embora. → Proibido (roubo)
Roubo de viaturas: O roubo de viaturas é permitido somente após ação concluída com êxito ou se não houver outra forma de escapar. A viatura deve ser deixada a uma distância razoável.
Sequestros: Permitidos apenas quando houver justificativa plausível, devendo o motivo ser informado de forma clara à vítima. Evite causar atrasos temporários. 4.1. Não é permitido o sequestro de policiais ou médicos em serviço.
Drogas: A atividade é considerada como tráfico a partir de 4 unidades de substâncias ou itens relacionados.
Dinheiro sujo: É classificada como lavagem de dinheiro a partir de três mil.
Tráfico de Produtos Químicos e outros Materiais ilegais: A prática é reconhecida como tráfico a partir de 20 unidades.
Tráfico de armas: A posse de uma única peça de arma ou 2 ou mais unidades de arma já configura a atividade como tráfico.
Máscaras e a ocultação facial: O uso de máscaras ou qualquer acessório que oculte sua identidade justifica abordagem e revista policial.
Lockpick: A partir de 4 unidades a lockpick é considerada como um utilitário ilegal.
Porte de Armas: Uso inadequado ou exibido de armamentos de fogo ou armas brancas resulta em prisão.
Calote: Não é permitido qualquer tipo de golpe, acordos devem ser cumpridos por ambas as partes.
Fuga e perseguição:
Limite de veículos dos policiais em uma perseguição.
1 veículo: 2 viaturas ou 1 viatura + 1 equipe ROCAM (2 motos) 1 motocicleta: 1 viatura + 1 equipe ROCAM (2 motos) 2 veículos: 3 viaturas + 1 equipe ROCAM (2 motos) 3 veículos: 4 viaturas + 1 equipe ROCAM (2 motos) 4 veículos: 5 viaturas + 1 equipe ROCAM (2 motos) 5 veículos: 6 viaturas + 1 equipe ROCAM (2 motos)
5.1 Aqueles que forem chamados para um tiroteio devem se manter dentro da visão dos policiais durante a fuga. Sempre que um novo veículo chegar durante a fuga e tem a intenção de atacar, deve esperar 30 segundos dentro do visual da polícia.
5.2 Aqueles que forem chamados apenas para auxiliar com veículos na fuga não precisam estar sob a visão direta dos policiais.
5.3 NÃO é permitido levar as viaturas para locais onde haja emboscadas preparadas, com pessoas aguardando previamente.
Ação de perseguição: Uma ação de perseguição ocorre quando há um acompanhamento. Ou seja, se o jogador está em fuga e essa fuga resulta em tiroteio, o limite aplicado é o mesmo da perseguição. NÃO é permitido solicitar QRR fora do limite descrito na regra.
Ação de rua: Uma ação de rua ocorre quando não há acompanhamento. Exemplo: a polícia passa pela rua e vê vários jogadores armados correndo com fuzis. Caso ocorra um tiroteio, isso será considerado uma ação de rua (sem limite).
Cobrança e revanche: É permitido realizar a cobrança de um indivíduo ou grupo, desde que, inicialmente, haja uma tentativa de diálogo, seguida, se necessário, da devida execução 14.1. Para que uma revanche seja permitida, é necessário que, no momento da cobrança, ao menos um dos envolvidos tenha sobrevivido no roleplay. A revanche pode ser realizada apenas uma única vez. Após sua conclusão, o motivo que originou a cobrança é considerado encerrado no roleplay para ambas as partes. 14.2. É proibido matar médicos ou mecânicos enquanto estiverem em serviço.
Resgate de prisioneiro: O resgate de um jogador detido pela polícia só pode acontecer se ele ainda estiver algemado e fora da viatura. 15.1. Para tentar o resgate, é obrigatório abordar diretamente os policiais que estão com o detido, não é permitido simplesmente atacá-los para resgatar.
Fuzil: Andar com um fuzil fora de veículo é considerado um perigo e por isso pode ser alvejado sem aviso prévio pela polícia.
Invasão de base criminal: A Invasão de base criminal não é permitida, invasão é considerada a entrada na base ou tiros de fora da área para dentro, apesar de não ser permitido, há algumas exceções que liberam a invasão:
17.1. Se houver um policial morto ou refém dentro da base criminal, o grupo é responsável por sua área e deve evitar a sabotagem por terceiros.
17.2. Em caso de mandado de busca e apreensão de bens, deve haver uma negociação entre os bandidos responsáveis pela área dominada e os policiais. A negociação deve ser obrigatoriamente realizada antes de qualquer MBA ser executado.
⦁ Caso os bandidos não queiram entregar o jogador procurado, os policiais poderão invadir a base criminal após 1 minuto, sendo os disparos permitidos somente após esse tempo.
17.3. Não é permitido disparar de fora para dentro de uma área criminal e vice-versa, os disparos para base criminal só são permitidos caso a invasão seja liberada por um dos motivo acima.
Invasão de desmanche: A polícia só pode invadir o desmanche caso esteja auxiliando um cidadão que localizou o veículo dentro da área do desmanche. Bandidos podem invadir a qualquer momento, contanto que haja um motivo como resgatar um veículo.
Local não permitido para fuga: Não é permitido se evadir para base criminal durante fuga ou interior que não pode ser acessado por qualquer um, exemplo: casa.
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